http://yraid99.blogspot.tw/2014/12/blog-post_53.html   http://hps1314.blogspot.tw/2014/07/blog-post_10.html   http://hps1314.blogspot.tw/2014/07/blog-post_70.html   http://yraid99.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html


2009年6月15日

挑逗顧客的好奇心

EMBA雜誌編輯部/文

在一個美國小鎮,傳說住著會誘拐小孩的女巫,為了一探究竟,三名大學生來到小鎮,開始拍攝解開女巫傳說的影片。

在一個美國小鎮,傳說住著會誘拐小孩的女巫,為了一探究竟,三名大學生來到小鎮,開始拍攝解開女巫傳說的影片。但是,他們逐漸受到神祕力量控制,最後也像傳說中受到誘拐的小孩,走不出女巫所住的叢林……。


這是一九九九年上映的電影「厄夜叢林」(The Blair Witch Project)的劇情。這部製作成本只有二萬二千美元的恐佈片,當時在沒有任何明星光環的加持下,透過非傳統電影的行銷手法,成功賣出了二億五千萬美元的票房,成為病毒式行銷的一次經典之作。


在幕後為厄夜叢林操刀的是營火(Campfire)行銷公司。從電影上演前一年開始,營火公司就已經瞄準影痴,扣緊「這個故事到底是不是真的?」的主題,在網路上餵食觀眾跟劇情相關的資訊,例如失蹤學生所留下的日記內容、當地警察搜尋失蹤學生後的談話。


這些由營火製作的逼真資訊,引起網友的熱烈討論,只要網路上對厄夜叢林的討論熱度降溫,營火公司就會再想出一個新花招添柴加火。在電影上映前一個月,公司還在電視上播出長達一小時的影片,以紀錄片的手法,有模有樣地探討這則巫婆傳說。
這些做法都讓厄夜叢林的故事越來越豐富,也越來越吸引人。已經被拉進很深的觀眾,一等到電影上檔,當然是急忙買票去看,想要解開營火在他們心中所種下的問題:「這個故事到底是不是真的?」公司挑逗顧客的好奇心,威力在售票窗口全面引爆。


史丹福大學商學院組織行為學教授希思(Chip Heath),日前於快速企業雜誌(Fast Company)上分析厄夜叢林成功執行病毒式行銷的原因。他表示,要讓觀眾產生好奇心,首先他們必須擁有足夠的故事背景,就像許多讀者喜歡看八卦新聞,營火刻意塑造出的種種有趣細節,都讓故事長出了血肉。


此外,營火採取斷斷續續的說故事方法,更增加了好奇心拉力。大部份的傳統廣告,都會在有限的時間裡,趕快把產品的特色說盡。營火公司的做法恰恰相反,策略性地隱瞞故事,再慢慢一點一點透露,讓有興趣的觀眾更想知道故事的全貌。


快速企業雜誌指出,成功的病毒式行銷會讓消費者上癮。不需要公司辛苦推動,廣告訊息本身就會像病毒一樣自行蔓延,住在網站、部落格或手機裡,而且消費者不只是注意到廣告內容,還會親自跟它互動。


當然,沒有人會想要坐下來細讀一則純粹的廣告資訊,也不會想要把它傳遞給親朋好友。公司給予消費者的行銷內容,必須有值得一看的地方。這也是為什麼厄夜叢林的行銷任務成功,因為它給予了觀眾一個新鮮的跨媒體娛樂經驗。
文章來源:EMBA雜誌第244期(2006年12月出版)

沒有留言:

張貼留言

請留下對本站的意見~~

熱門排名"日本小物"

熱門排名"日本小物"
請點圖片進入賣場直接購買

"只剩下不到12個"

"只剩下不到12個"
請點圖片進入賣場直接購買

團購專案

團購專案
請點圖片進入賣場直接購買
歡迎參觀我的賣場

不看可惜