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2007年11月11日

漆彈比賽規定

比賽開始
10秒倒數: 場內的裁判長將以口頭方式宣布比賽開始, 宣布的內容為: 拔槍栓, 3,2,1, 倒數10秒.
漆彈槍: 參賽者必須將漆彈槍的槍管觸碰到旗幟站.
比賽開始: 裁判長會宣布準備10秒倒數, 然後說: 10秒倒數,3,2,1, 倒數10秒, “比賽開始”或“Go, go, go”.
比賽時間: 正式的比賽時間將由裁判長或指派的場地裁判掌握, 旗幟裁判不會被指派掌握比賽時間. 如果比賽因醫療緊急狀況或其他緊急狀況而中斷, 裁判長或被指派的場地裁判將停止計時.

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比賽停止
比賽錯誤的開始: 如果因裁判員的誤會或錯誤的傳達而導致比賽錯誤開始的狀況時, 裁判長將停止比賽並重新開始比賽如同該場比賽從未開始過.
比賽停止的原因: 僅有裁判長可宣布比賽停止. 比賽停止將僅會因緊急/危險天氣的因素或場地內激烈的爭論而停止.
程序: 場地裁判將紀錄比賽停止時參賽者於場地內的位置. 一旦發生比賽停止, 場地裁判將確保參賽者保持在原本的位置. 裁判員將檢查所有參賽者並將比賽停止前陣亡的參賽者撤離. 場內的參賽者於比賽停止期間不可補充漆彈球或氣瓶. 裁判員們將於比賽停止前協商探討事件的順序. 若需評估處罰, 他們將於該時間評估. 若裁判們評估後判定陣亡的參賽者是因對方違反的行為而陣亡並導致比賽停止, 參賽者將回復比賽的身分.
重新開始: 一旦導致比賽停止的原因已排除或解決, 且所有生存的參賽者與旗幟經場地裁判安置於正確的位置, 裁判長將依照規則12說明的程序將比賽重新開始. 比賽時間將繼續計時.


比賽結束
停止射擊: 參賽者不得於以下狀況射擊漆彈槍: (1)場地裁判要求停止射擊的指令; (2)完成旗幟懸掛; 或(3)比賽開始後的3分鐘(三人制)或5分鐘(五人制).
檢查: 所有生存的參賽者於比賽結束時需經場地裁判檢查. 此時, 場地裁判將檢查參賽者是否有中彈, 若有中彈情況發生時將通知裁判長, 並進行適合的處罰評估.
比賽結束: 比賽將透過裁判長於比賽場地內宣布“比賽結束”後該比賽才算正式結束.


旗幟
隊伍旗幟: 一旦隊伍的旗幟於比賽開始前掛在旗幟站, 該隊伍不得觸碰該旗幟.
攜帶旗幟: 攜帶旗幟的參賽者必須將旗幟放在看的到的地方. 參賽者不得試圖以任何方式隱藏或掩飾旗幟.
傳遞旗幟: 旗幟可由生存的參賽者傳遞給另一個生存的參賽者.
攜帶旗幟時陣亡: 攜帶旗幟的參賽者陣亡時需保留在原地並將旗幟握在手臂的寬度與眼睛的高度直到該旗幟被同隊的隊員取得.


掛旗幟
停止計時: 當參賽者以對方的旗幟觸碰自己隊伍的旗幟站時, 旗幟裁判將立即報時, 所報的時間將被紀錄. 而旗幟裁判將檢查旗幟攜帶者是否中彈.
重新懸掛: 如過攜帶旗幟者攜帶對方的旗幟觸碰自己隊伍的旗幟站被檢查出中彈時, 旗幟裁判將宣布重新掛旗. 預備的旗幟將被立即重新掛在旗幟站.
比賽結束: 如過攜帶旗幟者攜帶對方的旗幟觸碰自己隊伍的旗幟站被檢查無中彈時, 掛旗的動作將完成而比賽將被宣布結束, 結束的時間將以攜帶旗幟者觸碰自己隊伍旗幟站的時間計算.


中彈
中彈: 若參賽者中彈則視為陣亡. 中彈包括遭對方隊伍成員或自己隊伍成員之生存者的漆彈槍所射出的漆彈球擊中身體部位或所穿著與攜帶的任何物品,且漆彈球於該擊中之部位留下中彈痕跡.如果裁判員無法辨識該中彈是由對方隊伍或自己隊伍生存的成員擊中該參賽者或其穿著與攜帶的裝備時,該中彈的參賽者將視為陣亡. 一般來說, 若該中彈痕跡為合理且為完整銅幣的大小,該中彈將視為有效的中彈.相反的,若參賽者遭對方陣亡的人員所擊中,或漆彈球擊中參賽者或所穿著與攜帶的任何物品但沒有破裂,或漆彈球先擊中並破裂於其他的物體而噴到參賽者或所穿著與攜帶的任何物品,該參賽者將不視為中彈.

裁判員於檢查參賽者時會將噴到的漆或無效的中彈擦拭. 若參賽者自行將視為無效的中彈擦拭會有一定的風險, 除非由裁判員擦拭乾淨.
當移動的參賽者於明顯的部位中彈且為容易檢驗時, 應立即轉移朝對手的移動並停止. 若兩個不同隊伍的參賽者於此狀況同時中彈, 或裁判員無法確認哪一個參賽者先中彈時, 兩名參賽者將被視為陣亡.


明顯中彈:

參賽者於明顯的部位中彈時, 應立即自行宣布“中彈”或“出局”表示陣亡. 然後此參賽者需取下臂章並直接朝終結區前進. 身體或設備可看到的部位有撞擊與破裂的中彈狀明顯, 但不易確認的中彈: 參賽者有明顯的部位中彈但不易確認時, 例如背部, 應立即呼叫可容易辨識漆彈球是否破裂的隊友確認是否陣亡. 隊友必須立即回覆, 且該參賽者若陣亡, 應停止比賽表示陣亡並離開場地. 若參賽者沒有呼叫隊友確認或隊友沒有立即回覆, 該名參賽者將視為中彈違規. 若無隊友可協助確認, 該參賽者必須立即呼叫場地裁判檢查. 沒有立即呼叫中彈檢查, 該參賽者將視為中彈違規.


不明顯中彈:

漆彈球撞擊並破裂於參賽者背後所攜帶的彈包與彈桶稱之為不明顯的中彈. 不明顯中彈的參賽者將視為陣亡但不予以處罰. 若不明顯的中彈可透過參賽者自己的動作或隊友提供的資訊來確認是否中彈時, 於該時間的中彈將被認為構成明顯中彈. 彈包任何於臀部之前的部位都視為明顯的範圍.
違反規則的行動
中彈違規: 參賽者中彈後仍繼續比賽/射擊稱之為"中彈違規". 中彈違規包括但限制為:
(1) 繼續射擊或以其他方式進攻對手.
(2) 繼續行動, 除遵守最近的路徑或裁判員指定的方向離開場地.
(3) 與裁判員, 對手參賽者或隊員交談, 打暗號或以任何方式溝通,除參賽者可說一次“中彈”或, “出局”或與此結果有關.
(4) 阻礙對手或裁判員的行進.
(5) 阻礙裁判員進行中彈檢查或判決.
(6) 將漆彈槍的氣瓶卸下, 或提供隊友漆彈球或裝備.
技術犯規: 技術犯規為利用多個參賽者的移動與行為以致領導的參賽者中彈與陣亡後妨礙或適時的防止於此列隊中的其他隊員陣亡. 裁判員將允許技術犯規持續, 但對於中彈違規評估處罰.


擦拭:

擦拭的定義為參賽者為了避免陣亡或裁判員判決而做出故意除去中彈痕跡的動作.
漆彈槍變更: 參賽者於比賽場地內不得變更漆彈槍, 除清理槍管, 彈斗或進彈口的漆. 參閱規則19.02.
觀眾妨礙: 觀眾可能被允許於場地內觀看比賽與活動, 但不允許:
(1) 提供指示給場內的參賽者.
(2) 做比賽的評論, 該評論很有可能被場地內的參賽者聽到.
(3) 攜帶漆彈槍或
(4) 其他任何方式干涉比賽.
比賽隊伍的隊伍成員與夥伴干涉或與該場比賽之參賽者溝通將立即受到處分若參賽者中彈違規.


無運動員精神的表現:

若遇到參賽者無運動員精神的表現時, 該參賽者將被判陣亡. 無運動員精神的表現可能包括但不限制為:
(1) 故意的射擊裁判員.
(2) 以過度射擊的方式企圖傷害陣亡的參賽者.
(3) 以要求裁判員檢查對方中彈的方式企圖轉移裁判員檢查自己或隊友.
(4) 言詞上辱罵/侮辱任何參賽者, 觀眾或裁判員.
(5) 丟/摔裝備.
令人難堪/危險/破壞的行為:於任何巡迴賽的假日期間, 參賽者必須不: 於任何無攜帶面罩的區域內射擊裝上漆彈球的漆彈槍; 騷擾或威脅任何人,(包括大會工作人員與觀眾); 導致肢體上的衝突或其他激起的暴力行為, 穿著或展示冒犯的圖片, 文字或標示, 蓄意的損壞或破壞私人財產(包括飯店), 或從事任何其他犯罪的, 破壞的, 危險的以及會使漆彈運動有負面評價的活動.
VI 淘汰與處罰
處罰的評估


口頭警告: 裁判員將依照以下原因提出口頭警告:
(1) 第一次犯規. 第一次沒有觀察中立判定, 錯誤的要求中彈檢查, 或使用不適當的語言將予以口頭警告.
(2) 於不需戴面罩區域口槍管沒有戴防護裝置或於參賽者區外漆彈槍沒有放入帶子裡將可能被口頭警告. 參閱規則21.03.
陣亡: 裁判員將因下列原因判參賽者陣亡:
(1) 中彈. 參賽者有中彈痕跡.
(2) 出界. 參賽者或任何身體部位觸碰界線或出界(無論是界線若有移動的話). 於拉旗幟或掛旗幟的狀況下旗幟攜帶者越過底線將不視為陣亡.
(3) 第二次犯規. 第二次沒有觀察中立判定, 錯誤的要求中彈檢查, 或使用不適當的語言將予以陣亡的判決.
(4) 投降. 參賽者在沒有被擊中的情況下將漆彈槍舉到頭部, 或喊“中彈”或“出局”, 沒有佩帶臂章, 與陣亡的參賽者走在一起或以其他方式製造出看起來像中彈的情況.
(5) 錯誤開始. 於比賽開始時參賽者的漆彈槍槍管沒有觸碰到旗幟站.
(6) 丟棄裝備. 參賽者將裝備丟棄於場地內超過150公分(約5呎), (不包括槍管清潔物品, 比賽使用的隊伍旗幟, 擦拭布或彈桶).
(7) 擠壓掩體. 參賽者被發現以改變掩體來增加射擊優勢, 例如將漆彈槍或身體擠到兩個掩體間, 擠壓/踩踏/跳至掩體, 或移動掩體離開所標示的中心線將視為陣亡. 初期以手接觸掩體是允許的, 但不得過度的擠壓掩體或使其離開所標示的中心線.
(8) 不詳細的檢查. 於比賽結束時生存的參賽者被檢查出有不明顯的中彈.
(9) 禁止假莊陣亡: 於此定義: 參賽者以此行為將導致對方成員或場地裁判合理的相信該參賽者已經陣亡, 包括但不限制, 宣稱自己中彈或出局, 隱藏自己的臂章, 將漆彈槍舉於肩膀之上, 將物體至入槍管, 與陣亡參賽者一同行走, 對迎面而來的對手轉身將被視為陣亡. 參賽者被做出假莊陣亡行為的對手擊中將被裁判恢復為生存者, 除非該名參賽者的臂章已被取下則視為陣亡.
(10) 於中立的呼叫時積極的行動.
(11) 參賽者被擊中於不明顯的部位.
(12) 沒有戴上面罩.
(13) 漆彈槍的射擊速度違反每秒300呎~310呎的範圍限制.
(14) 參賽者被發現於比賽中動漆彈槍, 清潔槍管/彈斗或給彈器除外.


棄權:

隊伍沒有於每場比賽前的準備期間內報到, 或於任何比賽的隊伍拒絕進入場地, 該隊伍將被宣佈棄權. 比賽的兩個隊伍若都沒有出現或都不願意進入場地, 兩個隊伍都將被宣佈棄權

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˙漆彈生存遊戲的由來及發展
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2007年11月4日

漆彈生存遊戲的由來及發展

漆彈遊戲英文稱之為"Paintball Game"。 1970年代美國西部牛仔們為了方便管理及區隔開牲畜,於是採用以氣體為動力的發射器,射出外殼類似醫藥膠囊狀,而在膠囊內充填高水溶性顏料的漆彈用以標記牲畜。Extreme Paintball

有一天一群牛仔於閒暇之餘,拿著漆彈發射器相互射擊打鬧著玩;而當任何一方中彈時,彼此的身上就會標記著明顯的顏色,讓他們能夠憑此以做為判定彼此勝負的依據。 久而久之,牛仔們單純的互相射擊的打鬧舉動,進而衍生成為模擬戰鬥的遊戲。

這個牛仔打鬧意外的發展,漸漸地在歐美各國風行了起來,在各地區有心人士之推廣之下,紛紛斥資設立了民間俱樂部及漆彈運動聯盟。 美國軍方及警方,也看上了漆彈運動足可模擬戰鬥情況的優點,自此將它列入了特種部隊及霹靂小組訓練幹員們的正式訓練課目,發展至今也已近14年之久。

"漆彈"透過漆彈槍(一種專門設計,以裝載於鐵製瓶子內的壓縮氣體為動力的槍隻),將直徑為0.68厘米、外殼呈圓形膠囊狀、內裝顏色液體的漆彈射出,以達到有效射擊之目的。 漆彈槍的射擊結構分別為 … 用來當作發射器的漆彈槍機及槍管、裝置漆彈的彈筒、儲存高壓二氧化碳、氮氣或高壓空氣的高壓氣瓶、以及漆彈、成為此運動必備的活動器具。

近年來業者紛紛研發製造出更為精緻輕巧的漆彈槍,以及更為低廉的漆彈耗材,連帶地有效推動了此項活動的發展;如今國內大大小小的漆彈生存遊戲場地早已突破了30場,坊間成立的社團及隊伍亦不在少數。 戰役名稱及場地設計亦是日益增設,舉凡:諾曼地登陸戰役、147高地攻堅、城市巷道及廢墟戰役、越南壕溝戰役 … 等等,實在是多得讓您眼花撩亂,縱使您一個星期打上那麼一場,一年下來也無法打上整整一輪的場地。

許多人總是認為玩漆彈生存遊戲有啥意義? 還不是一群臭男生拿著槍隻,對著敵人射來射去,到處亂跑罷了! 有什麼了不起呢? 殊不知此活動確實能夠讓大家體會到如何團結合作、同甘共苦,共同學習如何領導統御、帶領小組,進而能夠有效地激發出Team Work的精神。 無論是男生或女生,只要您四肢健全、無心血管或心臟疾患,年滿16歲到70歲均能參加這項活動。 建議您這一生當中,至少親身體驗過它一次,屆時您就會真正明白此活動能夠為您所帶來的真諦的。

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